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裁决是游戏里的顶级武器,刀身沉甸甸快得很,攻击带着破甲效果,别看他常被战士用,配一起法师和道士的组合,反而能打出没料到的奇效。以前组队PK,我总玩战士带裁决正面硬刚,直到有次队友提议试试法师道士组合配裁决,我才发现新玩法。那次对战,我把裁决借给法师,法师负责放风筝输出,道士召唤宝宝牵制,还一直有给法师加血加防御。法师拿着裁决,技能伤害直来直去提升了一个档次,破甲效果让对方的防御形同虚设,没一会儿就把对方的前排战士打残了。后来我们又用这个组合去闯关BOSS,法师用裁决打最中心输出,道士负责混子位续航,我则切换道士号帮忙控场,本来难打的BOSS,不费劲就拿下了。有个新手不知道裁决还能这么用,总觉得只能战士用,我就把法师道士组合配一起裁决的经验心得分享给他,还带他组队试了试。他跟着玩了几次,就爱上了这个组合,还跟我感叹游戏玩法的多样性。其实游戏里的武器没有死规矩的用职业,找对组合配一起,就能发挥不一样的用处。裁决之所以受欢迎,将军盔,全职业通用的中高阶头盔,浑身上下银灰,上面刻着将军纹路,样子大气,穿戴后能提升防御、血量和一丢丢攻击,获取难度刚刚好,搞定中间阶段高阶任务就能获得,很多玩家瞎穿戴,忽略了职业配一起性。其实将军盔,但是值当当心点的就是,他虽然通用,却更配一起战士职业,别的职业穿戴效果大打折扣。我当年中间阶段的时候,搞定高阶任务,获得了一顶将军盔,刚穿戴的时候,觉得样子特别大气,防御和血量也提升了不老少,就不管自己玩的是法师,一直戴着他,本以为能提升战力,可没想到,法师得要的是魔法伤害,将军盔主要加防御和血量,对法师的提升很小,反而因为他的重量,稍微影响了移动速度,刷怪、PK的时候,都不如戴法神头盔顺畅。后来我把将军盔送给了行会里玩战士的队友,他穿戴后,效果压根不一样,战士贴脸打猛,得要防御和血量扛伤,将军盔刚好能满足他的需求,穿戴后,他能不费劲顶住小怪和BOSS的攻击,刺杀剑术和烈火剑法的伤害也有小幅度度提升,打BOSS、PK的时候乾坤舍利是件特殊的越练越猛性道具,全身呈淡金色,表面流转着柔和光晕,相传由老古董级高僧坐化后凝结而成,最中心属性是跨场景适配无论在宏大的攻城战还是小型的单人副本中,都能根据场景全自动调整属性加成,提供稳得很的攻防增益。实打实的乐子源于道具本身的实打实好用性与适配性,已经不在乎你的游戏是大型的还是小型的了,乾坤舍用起来其万能适配性,让每一种规模的游戏场景都能收获满当当的快乐与成就感。第一次接触乾坤舍利是在一款小型冒险游戏中。当时沉迷于游戏里的单人秘境探索,却因装备属性不够屡屡碰壁。碰巧获得乾坤舍利后,发现它能全自动适配秘境的难度,提供对着来的防御加成和技能伤害提升,本来难上天的秘境闯关变得游刃有余。后来转战一款大型攻城类游戏,本以为小型游戏中的道具会无用武之地,没想到乾坤舍利依然能发挥奇效在千人攻城战中,它全自动切换为群体攻防加成模式,不仅提升自个儿战力,还能为跟前儿队友提供微弱的属性增幅。已经不在乎你的游戏是大